წევრი : შესვლა |რეგისტრაცია |ატვირთე ცოდნა
ძიება
ციფრული განაწილების ვიდეო თამაშები [ცვლილებები ]
ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ციფრული განაწილება წარმოადგენს ვიდეო თამაშის შინაარსის ციფრულ ინფორმაციას, როგორც ახალი ფიზიკური მედიის გაცვლის ან შეძენის გარეშე. ეს პროცესი 1980-იანი წლების დასაწყისში არსებობდა, მაგრამ 2000-იანი წლების დასაწყისში იგი მხოლოდ ქსელის მიღწევებით იყო გამორჩეული, რომ ციფრული დისტრიბუცია უფრო ცნობილი გახდა, როგორც თამაშების გაყიდვის მეთოდი. ამჟამად, პროცესი დომინირებს ინტერნეტ განაწილებაზე ინტერნეტით.
თამაშების გაყიდვის ხელშეწყობის მიზნით, სხვადასხვა სათამაშო კომპანიებმა შექმნეს საკუთარი პლატფორმები ციფრული დისტრიბუციისათვის. ეს პლატფორმები, როგორიცაა ორთქლი, წარმოშობა და Xbox Live ბაზარი, უზრუნველყოფს ცენტრალიზებულ მომსახურებას ციფრული კონტენტის შეძენასა და ჩამოტვირთვას ან კონკრეტული ვიდეო თამაშის კონსოლებისთვის ან კომპიუტერებისთვის. ზოგიერთი პლატფორმა შეიძლება ასევე გამოიყენებოდეს ციფრული უფლებების მართვის სისტემებზე, რაც შეზღუდავს ერთიან ანგარიშს.
ვიდეო თამაშების ციფრული განაწილება სულ უფრო მეტად ხდება, როგორც ძირითადი გამომცემლები და საცალოები, რომლებიც უფრო მეტ ყურადღებას უთმობენ ციფრულ გაყიდვებს, მათ შორის ორთქლის, PlayStation Store, Amazon, com, GAME, GameStop და სხვა. SuperData Research- ის მიერ ჩატარებული კვლევის მიხედვით, ვიდეო თამაშების ციფრული განაწილების მოცულობა 2016 წლის თებერვალში $ 6.2 მილიარდი იყო და 2017 წლის აპრილში თვეში 7.7 მილიარდ დოლარს მიაღწია.
[ვიდეო თამაშის კონსოლი][ციფრული უფლებების მართვა][PlayStation მაღაზია][Amazon: კომპანია]
1.ისტორია
1.1.1980 წ
1.2.1990 წ
1.3.2000 წ
1.3.1.კონსოლები
1.3.2.კომპიუტერი
1.4.2010 წ
1.4.1.მობილური სათამაშო
2.გავლენა
2.1.დამოუკიდებელი თამაშის განვითარება
3.მყიდველი უპირატესობები და ნაკლოვანებები
4.ვიდეო თამაშის ციფრული სადისტრიბუციო სისტემების მაგალითები
4.1.მიმდინარე
4.2.მოძალადე
[ატვირთვა სხვა შინაარსი ]


Copyright @2018 Lxjkh